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どうも管理人のkirbysuperdeluxeです。 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人
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【ゲーム】ドラゴンクエスト8(PS2) 【作者名】ふろ 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6793236 【備考】 名前 コメント
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードのサイトです。 新たな情報や間違いを発見した場合は、ご自由にページを作成・修正してしてかまいません。 ページを消す行為等の『荒らし』に気づいた方はページの復旧作業をお願いします。 リンク
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<武器リスト> 剣・短剣・弓 槍・爪・大型武器 杖・扇・鞭 その他 ※説明 名前:武器の名前です。 価格:武器を購入する際の値段です。 攻撃力:武器の攻撃力です、主に物理攻撃のダメージを増やします。 装備可能:基本的にその種類の装備が可能な職業です。メイン・サブの職業のどちらかが当てはまれば装備できます。 備考:その他付随する効果などです。武器の射程はここで遠隔と書かれていない限り、全て「近接」です。 剣・短剣・弓 ●剣 装備可能:勇者・戦士・僧侶・商人 名前 価格 攻撃力 備考 木剣 50G 4 銅の剣 100G 6 石の剣 500G 9 鉄の剣 1000G 13 鋼の剣 1300G 17 破邪の剣 3500G 22 使用するとギラの効果。 誘惑の剣 非売品 25 使用するとメダパニの効果、女性専用、踊り子・遊び人も装備可能。 光の剣 5000G 25 光属性、使用するとマヌーサの効果。 ガイアの剣 非売品 26 炎の剣 9800G 28 火属性、使用するとギラの効果。 まどろみの剣 8000G 30 命中時、1D6で6を出すと眠りにする。 草薙の剣 非売品 32 使用するとルカナンの効果。 ゾンビキラー 9800G 33 ゾンビ系にダメージ+1D6 ドラゴンキラー 15000G 40 ドラゴン系にダメージ+1D6 稲妻の剣 非売品 41 火属性、使用するとイオラの効果 吹雪の剣 23000G 45 水属性、使用するとヒャダルコの効果 隼の剣 25000G 5 2回攻撃を行える。 雷神の剣 65000G 47 火属性、使用するとベギラゴンの効果 奇跡の剣 31000G 50 与えたダメージの4分の1点HP回復。 バスタードソード 31000G 53 隼の剣(呪) 非売品 10 二回攻撃を行える。 また【魔人切り】【皆殺し】を除いた剣を使用した特技も2回使用できる。 (呪い効果:ターン開始時に1D6を振り偶数が出ると動けない) 破壊の剣 非売品 55 ターン開始時に1D6を振り1が出ると動けない。呪いの装備。 天空の剣 非売品 55 使用すると凍て付く波動の効果。天空人の血の特性必須。 諸刃の剣 非売品 57 与えたダメージの4分の1を使い手も受ける。呪いの装備。 皆殺しの剣 非売品 60 ラウンド終了時に敵味方の物理防御力を-[1D6+レベル]する。(回避不可) (呪い効果:装備している者の物理防御力・魔法防御力が0になる) ロトの剣 非売品 60 風か物属性を選べる、使用するとバギクロスの効果 はぐれメタルの剣 非売品 65 メタル系の敵に攻撃力2倍 魔界の剣 非売品 75 敵にダメージを与えたときに、自分のHPをダメージの1/4回復 ルビスの剣 非売品 80 光属性、全職業が装備可能、使うとギガデインの効果。 ●短剣 装備可能:武闘家以外の全職業 名称 価格 攻撃力 備考 毒針 非売品 - 1ダメージ確定。改心の一撃か、命中時に2D6を振り6ゾロを出すと即死させる。 果物ナイフ 20G 2 ブロンズナイフ 80G 4 聖なるナイフ 200G 7 ゾンビ系にダメージ+1D6 毒蛾のナイフ 1250G 12 命中時、1D6偶数でマヒ アサシンダガー 非売品 13 会心の一撃を出すと即死させる。 シーヴズナイフ 2900G 21 氷の刃 8700G 31 使用するとヒャダルコの効果 夜のパピヨン 非売品 40 命中時、1D6偶数でマヒ、虫系にダメージ+1D6 木枯しのダガー 48000G 57 会心の一撃を出すと即死させる。 ●弓(全て射程:遠隔) 装備可能:勇者・戦士・盗賊・商人・吟遊詩人 名称 価格 攻撃力 備考 ショートボウ 350G 4 ロングボウ 750G 8 クロスボウ 1700G 12 エロスの弓 非売品 15 攻撃命中時MP1点回復 ボウガン 4400G 18 ケイロンの弓 非売品 21 攻撃命中時MP1D6点回復 ビッグボウガン 28000G 32 オーディーンボウ 非売品 41 敵1列に攻撃可能。 槍・爪・大型武器 ●槍 装備可能:勇者・戦士・僧侶・商人 名称 価格 攻撃力 備考 竹の槍 40G 3 鉄の槍 650G 7 鋼の槍 1400G 15 ホーリーランス 2300G 17 ゾンビ系にダメージ+1D6 バトルフォーク 3900G 23 魚系にダメージ+1D6 砂塵の槍 6600G 27 使用するとマヌーサの効果 稲妻の槍 19800G 42 光属性 デーモンスピア 非売品 45 会心の一撃を出すと即死。 雷神の槍 非売品 48 光属性 英雄の槍 39000G 53 与えたダメージの4分の1点HP回復 ●拳 装備可能:武闘家・盗賊 名称 価格 攻撃力 備考 骨の爪 100G 5 鉄の爪 870G 12 パワーナックル 3100G 20 黄金の爪 非売品 25 炎の爪 7300G 30 使用すると単体にベギラマの効果。 キラーピアス 7500G 4 2回攻撃 悪魔の爪 13500G 40 使用すると単体にベギラマの効果。 ドラゴンクロウ 非売品 42 火属性、メダル80枚 魔獣の爪 非売品 47 ●大型武器 装備可能:戦士 名称 価格 攻撃力 備考 大木槌 250G 7 命中-1、ダメージ+1D6 鎖鎌 320G 8 魔法使い、占い師以外の全職業装備可能 鉄の斧 2500G 19 命中-1、ダメージ+1D6 大鋏 4700G 23 命中-1、ダメージ+1D6 大金槌 6500G 27 命中-1、ダメージ+1D6 バトルアックス 8700G 30 命中-1、ダメージ+1D6 ウォーハンマー 9500G 35 命中-1、ダメージ+1D6 魔神の金槌 非売品 35 攻撃が必ず会心の一撃になる。 (呪い効果:装備中、命中判定のダイスが1Dになる) 魔神の斧 非売品 52 命中ダイスが1D6になる代わり、常に会心の一撃 破壊の鉄球 非売品 67 敵全体に攻撃 杖・扇・鞭 ●杖 装備可能:魔法使い 僧侶 踊り子 占い師 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 ひのきの棒 5G 1 全職業装備可能。 こん棒 30G 3 全職業装備可能。 祝福の杖 非売品 3 使用するとベホイミの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。 羊飼いの杖 200G 5 魔道士の杖 1500G 6 使用するとメラの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 雨雲の杖 非売品 8 使用するとラナリオンの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 魔封じの杖 3300G 10 使用するとマホトーンの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 眠りの杖 4200G 15 使用するとラリホーの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 細波の杖 非売品 16 使用するとマホカンタの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 復活の杖 非売品 16 使用するとザオラルの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。メダル90枚 裁きの杖 2700G 18 使用するとバギの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 ルーンスタッフ 非売品 20 呪文のダメージにも攻撃力適用、呪文のダメージ+1D6。 雷の杖 非売品 22 使用するとベギラマの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 賢者の杖 15000G 25 使用するとベホイミの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 理力の杖 2500G 30 呪文のダメージに+1D6点。MP3点消費すると、物理攻撃の命中とダメージの基準が「ちから」から「かしこさ」になる。 マグマの杖 非売品 32 使用するとイオの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。 微笑みの杖 非売品 5 遊び人にも装備可能。 物理攻撃の命中後、1D6偶数で対象はこのターン行動を行えなくなる ●扇 装備可能:踊り子 盗賊 吟遊詩人 遊び人 商人 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 羽の扇 110 4 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鉄の扇 300 7 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鋼の扇 920 12 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鋼のハリセン 1300G 16 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 烈風の扇 3200G 20 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。風属性、使用するとバギの効果 竜巻の扇 3300G 31 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。風属性 星の扇 12000G 38 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。土属性 月の扇 非売品 44 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。水属性 白のブーケ 25000G 46 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 太陽の扇 非売品 50 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。火属性、敵1列に攻撃。 ●鞭 装備可能:踊り子 遊び人 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 革の鞭 95G 2 敵一列を攻撃。 茨の鞭 280G 6 敵一列を攻撃。 棘の鞭 非売品 9 敵一列を攻撃。 チェーンクロス 1000G 13 敵一列を攻撃。 鋼の鞭 3100G 20 敵一列を攻撃。 ドラゴンテイル 非売品 26 敵一列を攻撃。火属性 女王の鞭 20500G 40 敵一列を攻撃。 悪魔の鞭 非売品 40 敵一列を攻撃。 (呪い効果:ターン開始時に1D6を振り偶数が出ると動けない) グリンガムの鞭 非売品 52 敵一列を攻撃。 その他 ●その他 名称 価格 攻撃力 備考 水鉄砲 10G 1 水属性。射程遠隔で呪文ダメージ扱い。使用時に聖水一つ消費しなければダメージ1固定。全職業装備可能。 ブーメラン 650G 7 敵全体に攻撃。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 刃のブーメラン 2300G 12 敵全体に攻撃。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 炎のブーメラン 6500G 21 敵全体に攻撃、火属性。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 魔法のそろばん 7700G 23 商人専用、軍隊呼びの消費ゴールドを「レベル×10」ゴールドにする。 正義のそろばん 非売品 55 商人専用、軍隊呼びの消費ゴールドを「レベル×10」ゴールドにする。使用するとニフラムの効果。 モーニングスター 1700G 15 僧侶専用、敵一列に攻撃。 トランプ 20G 2 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 タロットカード 100G 5 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 銀のタロット 非売品 11 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 使用すると1D6+1で以下の効果だが、使う度に修正が-1されていく。この修正は戦闘終了で消える。 -1:引いてはいけないカード 味方全員にザラキ 0:月のカード 敵全員にマヌーサ 1:正義のカード 敵全員にレベル制限無しのニフラム 2:力のカード 味方単体にバイキルト 3:塔のカード 敵全員にライデイン 4:死神のカード 敵単体にザキ 5:悪魔のカード 敵全体にルカナン 6:太陽のカード 味方全員にベホマズン 7:星のカード この戦闘で得る経験値とゴールドが2倍になる。
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ドラちゃんのためのヒント 海賊の洞窟の水が抜けないとのことなんで B2F~B3Fについては、まず東側にあるB3Fの階段を下り、 B3Fの奥でハンドルを回して水を抜く。 その後、B2F南にあるハシゴでB3Fに進む。 って感じ。 入り口にてゲルダが再登場してるよね???
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登録日:2017/11/19 (日) 10 29 19 更新日:2024/04/30 Tue 15 50 16NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DQ かえんのいき かがやくいき こおりのいき こごえるふぶき しゃくねつ ぜったいれいど つめたいいき はげしいほのお ひのいき れんごく火炎 ドラクエ ドラゴンクエスト ブレス ラスボス御用達 吹雪 炎 ミルドラースは しゃくねつのほのおをはいた! ダークドレアムはぜんしんをふるわせ つめたくかがやくいきをはいた! ドラゴンクエストシリーズに登場する攻撃特技の系統の一つ。 シリーズ初期からのプレイヤーにはメラ系やヒャド系といった攻撃呪文と合わせて、 ドラクエには欠かせない特技の一つみたいに思っているプレイヤーも多いだろう。 ※本項目では上記の攻撃呪文には当て嵌まらない、主にブレスや攻撃特技の炎・吹雪について解説する。 ◆概要 呼んで字の如く、それぞれ炎や吹雪を相手に放ってダメージを与えるというもの。 シリーズ初期は単純に炎や吹雪のブレスによる攻撃そのものを指すことが多かったが、 炎系についてはブレス以外にもこの属性を持つ特技が現れるようになった。 耐性の分類分けについてはシリーズによって結構まちまちなところもあり、 ドラクエ5以前はギラ系やヒャド系の一種だったりしたが、ドラクエ6以降では明確に別物として細分化。 かと思いきやドラクエ9では統合されて炎属性や氷属性になってたりもする。 上位のブレスともなればシリーズ作品のラスボスや裏ボスには付き物であり、 複数回行動で上位呪文や強制催眠、凍てつく波動などと共に猛攻を仕掛けてくることが殆どである。 基本的には敵専用としてのイメージが強い特技ではあるが、 5~7辺りのシリーズでは仲間モンスターや職業といったシステムにより、 味方側もMP消費なしに使える効率の良い全体攻撃特技として登場したりも。 ◆ラインナップ(炎系) ほのお 炎系特技の開祖。 実はロトシリーズの段階では敵の炎ブレスは全てほのおの表記であり、 使用する敵によってダメージが異なってくるという仕様になっていた。 初代ではドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴンといったドラゴン系とメイジキメラが低威力のものを、 ラスボスである竜王(ドラゴン形態)が専用の高威力のほのおを吐いてくる。 次作の2でも登場し、特に低威力のものはドラゴンフライが集団で一斉に吐いてきて こちらに壊滅的被害を与えてくるのが印象に残っている古株プレイヤーも多いのではなかろうか。 高威力のものはやはりラスボスであるシドー専用。 尤も、FC版シドーはやはりベホマのインパクトが強すぎて霞がちであろうが。 3では2までの三段階に加え、ドラゴラム変身時にのみ使用できる更に強力なほのおが登場。 威力は170前後と後のしゃくねつ並のとんでもないダメージを叩き出す。 加えて何故か3のほのおは耐性貫通力が高く、ドラゴラムによるメタル狩りなんていう後の時代には無いテクニックもあったりした。 ひのいき どのシリーズでも大凡10~20前後のダメージを敵全体に与える炎系ブレスの最下位ランク。 ロトシリーズにおいてもリメイク版以降は、低威力のほのおが全てこちらに置き換わっている。 序盤から中盤くらいまでの雑魚敵が幅広く使用する攻撃特技であろう。 ひのたま ドラクエ4でのみひのいきに代わって登場していた炎系ブレスの最下位ランク。 実は明確にブレスのランクが細分化した4においてこちらが先に登場していたりする。 威力も使用時期もほぼほぼ同じであり、そこまで印象に残るものではない……と、思いきや ドラクエ10にてブレス系とは別個の特技としての久々に再登場してたり。 かえんのいき 敵全体に40~50前後くらいのダメージを与える炎系ブレスの第二段階。 ここから段々と無視できないダメージ量になっていく。 ドラクエ5のようがんげんじんが同時に吐いてきたり、 ドラクエ6ではムドーの城に登場するバーニングブレスが吐いてきたりといったイメージが強いだろうか。 味方側の使用者ではドラクエ5のドラゴンキッズが習得タイミング的にも好評。 こうねつのガス これまたひのたまと同様にドラクエ4でのみ登場していた炎系ブレスの第二段階。 純粋に炎を吐き出す他のブレスとは違ってガスというのがまた何ともなネーミングである。 ひのたまとは異なり、ドラゴニットやドラゴンライダーといった中盤の強敵たちのこれに苦しめられたプレイヤーも多いだろう。 そしてこっちもこっちでドラクエ11にてまさかの再登場を果たしている。 使い手によって威力はまちまちだが、4よりは軒並みダメージが高く 麻痺の追加効果 がつくオマケつき。11では下位技にガスふんしゃ、上位技に超こうねつのガス、モンスターの連携技としてこうねつガスじごくが登場している。 はげしいほのお 敵全体に80~100前後くらいのダメージを与える炎系ブレス第三段階。 ダメージ量、エフェクト共に順当にパワーアップしていく。 ここまで来ると後半のボス敵やクライマックスの雑魚敵などが使用する特技となっている。 初登場のドラクエ4でも使用者はヘルバトラーやラスボスのデスピサロといった強敵たちである。 以降もブオーンやゲマ、アクバー、やみのドラゴン、オルゴ・デミーラ(1戦目)、ドルマゲス等々、 どれもが山場となる戦いや作品内で強敵と称されるボス格などの使用が多い。 しゃくねつ 敵全体に160~170前後の膨大なダメージを与える炎系ブレスの第四段階。 後述するれんごく火炎の登場まではコレが最強の炎系ブレスであった。 初登場のドラクエ5においては吹雪系も含めて最強のブレスであり、 敵使用者もラスボスのミルドラースと裏ボスであるエスタークのみであった。 逆に味方側でもグレイトドラゴンのシーザーを仲間にすれば使用する事ができた。 スラリンもレベル99になれば覚えたりするが、正直趣味の領域。 以降もデスタムーアやダークドレアム、しんりゅうといったラスボス、裏ボスたちが使ってくる他、 ドラクエ7ではラストダンジョンの雑魚敵が平然とこれを使ってくるという鬼畜っぷりである。 ……そして3DS版ドラクエ8の裏ボスたちが使うコレは特殊仕様となっており、 400前後というインフレも甚だしいダメージを叩き出したりもする。 れんごく火炎 炎系ブレスの最終段階と言える特技で、敵全体に200~210という莫大なダメージを与える。 ただし、今までのブレスとは異なりMPを消費する。 ドラクエ6でブレス最強を追われたしゃくねつを更に上回る炎系ブレスとしてドラクエ7から初登場。 味方側でも上級職の天地雷鳴士やモンスター職のにじくじゃくを極めることで使用可能になる。 ……ただ、やはりドラクエ7プレイヤーの脳裏にはれんごくまちょうやかみさまといった強敵たちの姿が思い浮かぶことだろう。 ラストダンジョンの一ルートである業火の洞窟に登場するれんごくまちょうのコレに容赦なく灰にされたり、 かみさまはのコレとジゴスパークを同時使用という最恐コンボで焼かれたりといったイメージが強い。 ドラクエ9ではMP消費なしで使えるようになり、雑魚では引き続きれんごくまちょうが使うほか、歴代の大魔王の方々が使う。 大魔王はしゃくねつからグレードアップする形で覚える者が多い。 今作では敵が使ったときの最上位の呪文とブレスは使用者のレベルに応じて威力が上がる仕様になっているため、 高レベルの大魔王が使ったときの威力は凄まじいものとなる。 この仕様は味方がはね返した時にも適用されるため、意外なダメージソースになることもある。 はげしくもえさかるほのお ドラクエ6と7のみに登場する上記までのブレスとは異なる攻撃特技。 完全な敵専用特技で160前後の全体ダメージを与えてくる。 これだけ見ればはげしい炎やしゃくねつとどう違うのかと思うだろうが、 実はダメージ量の一部が固定ダメージとなっており、炎系耐性を強化してもある程度のダメージを受けてしまうという特殊仕様になっている。 初使用者のデスタムーアは開始1ターン目に必ずこれか後述のいてつくれいきを放ってくるため、 何かと印象に残っているプレイヤーも多いのではないだろうか。 マグマ こちらもドラクエ6と7で登場した特殊な炎系特技。 地底からマグマを呼び出して敵全体に70~80前後のダメージを与える。 ダメージ量がはげしい炎と変わらない上に3回に1回くらいの頻度で失敗するというデメリット付き。 修得可能職業も魔法戦士や天地雷鳴士など地味だったり苦労に見合わないものだったりと何かと不遇なイメージが拭えない特技だったり。 3DS版ドラクエ7ではダメージ量が110前後まで底上げされたので、 修得時期によってはまだ使えなくも無い特技となっている。いどまじん職に魅力を感じた人は是非。 ひばしら やはりドラクエ6と7に登場した炎系特技で、単体に180前後のダメージを与える。 MP消費無しでメラゾーマ級のダメージを与えられると言えば聞こえはいいが、 マグマと同様に一定の確率で失敗する上、海上だと100%失敗するというデメリット付き。 肝心な場面で失敗するという恐れもあるため、戦術に組み込みづらかったりする。 ドラクエ6ではレンジャー、ドラクエ7ではスーパースターの職業で修得可能。 自然の力を用いるレンジャーはともかく、何故にスーパースターがこれを覚えるのか疑問が尽きない。 また、ドラクエ6では「あそび」発動者が火遊びでコレを発生させてしまう。危険だ。 こうねつのガスと同様にドラクエ11で再登場を果たしている。 モリーファイヤー、モリーバーニング 3DS版ドラクエ8にて登場。字面を見てわかるとおり、モリー専用の炎系特技。 モリーの熱血スキルを高めることによって修得できる。 ダメージ量はそれぞれ50前後、100前後とそこまで高くは無いものの、 早期にモリーを加入させてこれらを使えるようになると思いの外活躍してくれたりする。 ◆ラインナップ(吹雪系) ふぶき 吹雪系特技の開祖。 登場は対となるほのおとはやや遅れてドラクエ3から。 やはりほのおと同様に使用する敵によってダメージ量が異なるという仕様であった。 ドラクエ3ではベビーサタン、スカルゴン、スノードラゴンなどが使用。 スノードラゴンは低威力、中威力のものを混ぜて使ってくる。 だが何といっても印象深いのはラスボスのゾーマが使ってくる高威力の専用吹雪であろう。 竜王、シドー、バラモスといったこれまでの大ボス格が吐いてくるのは皆炎系の高威力ブレスだったこともあり、 マヒャドや凍てつく波動も合わせて吹雪系特技を特意とするゾーマはある意味で型破りなラスボスだったのである。 続くドラクエ4では仕様が変わり、後のこおりのいきと同じ程度のダメージを与える吹雪系ブレスとなった。 アイスコンドルの大群にこれを使われて壊滅的被害を被ったプレイヤーも多いだろう。 つめたいいき 敵全体に15~20前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの最下位ランク。 初登場自体はドラクエ5なのだが、実際の表記と異なっていたりと色々と安定していなかった。 ひのいきと同様でダメージ量はそこまででもないので、ストーリー序盤に集団で吐かれたりしない限りは然程怖くないはず。 (氷の館のカパーラナーガとか月鏡の塔のシャドー辺りが怖いだろうか) こおりのいき 敵全体に50~60前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの第二段階。 初登場のドラクエ4では表記が「こおりつくいき」とやや異なり、ダメージ量もつめたいいきと同程度と立ち位置が異なる。 明確に分類されたのがドラクエ6以降であり、かえんのいきをやや上回る威力のブレスとしての地位を確立。 ドラクエ6の本気ムドーによるこれといなずまのコンボによって葬られたプレイヤーは数知れず。 こごえるふぶき 敵全体に120~140前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの第三段階。 ドラクエ4と5では6以降のこおりのいきと同程度の威力であった。 更にリメイク版3のゾーマが使う吹雪もこれに置き換わっている。 同じ第三段階のブレスであるはげしいほのおと比較すると威力の面で大きく勝っている。 やはりこの辺りになってくると敵側で使ってくるのは終盤となる。 特にリメイク版3の裏ダンジョンに登場するメタルキメラ、バラモスエビルが複数体で吐いてくるこれは、 味方側のステータスがそこまで高くないこともあって洒落にならないダメージとなる。 また、リメイク版4ではキングレオの吐くブレスが「こおりつく息」からこれにパワーアップしているせいで、犠牲者が結構出た。 6の裏ダンジョンに出るデススタッフは集団で自重せずに吐いてくることで有名。 かがやくいき 敵全体に200前後くらいのダメージを与える吹雪系ブレスの第四段階。 王道シリーズにおいては実質的に最強の吹雪系ブレスといえる位置づけにある。 やはりドラクエ4と5では6以降のこごえるふぶきと同程度のダメージとなっている。 特にドラクエ4の初使用者であるデスピサロは最終形態で初めてこれを使ってくるようになり、 今まで最強のブレスであったはげしいほのおを軽々上回るダメージで味方側を苦しめる。 リメイク版ではこちら側の画面凍結のエフェクトが付き、演出面でも強化された。 ドラクエ5では一時期しゃくねつに最強ブレスの座を明け渡すも、 ドラクエ6において吹雪系ブレスも四段階に分かれたことによるダメージアップで再び最強のブレスへと返り咲く。 かと思いきやドラクエ7で更なる炎系ブレスのれんごく火炎が登場したりとポジションの入れ替わりが激しい。 とはいえ、一貫して敵側の使う最強クラスの攻撃特技というポジションは保っており、 リメイク版ドラクエ4の真ボスであるエビルプリーストが6以降の使用のコレを使ってきたり、 他の使用者もゲマ、ミルドラース、エスターク、ダークドレアム、白銀の巨竜、聖なる巨竜といった強敵ばかりである。 何故かはわからないが、ドラクエ7では敵側は一切使用してこない味方側のみの特技だったりもする。 (3DS版では追加モンスターのギガントブラッドが使うようになった) ドラクエ9では雑魚では新規モンスターのマッドブリザードが使うほか、歴代の大魔王の方々が使う。 こちらはこごえるふぶきからグレードアップして覚える者はオルゴ・デミーラぐらいで、他はいきなりこれを習得する。 使用者のレベルに応じて威力が上がる仕様はしゃくねつと同様。 絶対零度 ドラクエ10やリメイク版ドラゴンクエストモンスターズ2において登場したかがやくいきを更に上回る吹雪系ブレス。 その威力はシリーズによってはれんごく火炎をも軽く上回るのだが、 登場作品が極端に少ないということもあって向こうほどの知名度は無いというのが悲しいところ。 いてつくれいき ドラクエ6と7のみに登場する上記までのブレスとは異なる攻撃特技。 完全な敵専用特技で130前後の全体ダメージを与えてくる。 上述したはげしくもえさかるほのおと同じく一部が固定ダメージのため、 やはり吹雪系耐性を強化していても一定のダメージは受けてしまう。 デスタムーアが最初に必ず使ってくる特技としての印象が強いだろうが、 かの有名な対ダークドレアム戦では受け止められた挙げ句に投げ返されてしまう。 ドラクエ7での使用者はオルゴ・テミーラ(最終形態)とかみさまの2名。 デミーラの方はともかく、他に強力な特技を多数持っているかみさまが使うこれは寧ろボーナスに近いかも。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ5ではそれぞれギラ系が炎系の、ヒャド系が吹雪系の実質的な下位互換なのよね……使用者の違いもあるから一概には言えないけど、最上位の仲間モンスターは大体が灼熱か輝く息のどちらか、あるいは両方を覚える奴らが多いからどっち道使われることは少ない -- 名無しさん (2017-11-19 11 21 10) 5の吹雪は耐性持ちが多すぎて炎の下位互換に思える -- 名無しさん (2017-11-19 11 29 06) 5も旧版ならやまびこのぼうしという救済アイテムがあったので決して引けを取らなかったんだが、リメイクでなくなっちゃったしねぇ。 -- 名無しさん (2017-11-19 13 07 48) フバーハとかの供述は必要か? -- 名無しさん (2017-11-19 14 43 16) ドラクエって日本で一番有名なRPGといってもいいくらいの作品なのに属性関係の分かりにくさがすごいよね -- 名無しさん (2017-11-19 16 54 35) 吹雪系は作品によって名前と威力の対応が異なるから覚えづらいよね -- 名無しさん (2017-11-19 21 48 02) 初代じゃない3の火炎は「もえさかるほのお」って名前で印象に残ってた -- 名無しさん (2017-11-20 01 53 17) 「いてつくはどう」を冷気の呪文と間違えてあせった記憶がある。あとFC1のマニュアルではギラって雷なんだけど・・・・。 -- 名無しさん (2017-11-21 10 02 02) ↑それはベギラマ。説明書には「ギラは指先から小さな火球を飛ばす呪文」と書かれてる -- 名無しさん (2017-11-21 11 26 39) ヒャドはFC版では「ツララで突き刺す」だし、、マヒャドは「巨大な氷の刃」吹雪じゃないしこっちのほうが強力そう。 -- 名無しさん (2017-12-01 10 15 43) ビッグバンは属性としてはメラ系なのに何故か炎・吹雪ブレス系と同じく、フバーハで軽減できたり追い風で跳ね返せたりという謎仕様。 -- 名無しさん (2018-04-21 06 26 04) 名前 コメント
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675 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 18 40 56 ID xVYDWHy8 ガンガンいこうぜ いのちだいじに めいれいさせろ じゅもんつかうな オクラだいじに ●わがさくのかてとなれ 676 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 18 43 19 ID YjdQNtQa オクラクエスト? 680 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 18 58 26 ID fzBKCEQh ザビー神殿にて サンデーに転職しますか? ●はい いいえ 州゚д゚)ピッ 681 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 19 12 24 ID +gsNjtf5 某ザラキ神官の如く、ザラキをかけまくる元就さま。 682 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 19 23 35 ID bExHfxKV ここはニフラムで。確か光の魔法だし。 683 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 19 35 56 ID ammgmqOd オクラクエストいいな。 作ってくれる捨て駒はいないだろうか。 685 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 21 17 11 ID 6iWIaYRl 某神官のあの長い帽子をオクラにすればオクラクエストが出来(ry 自分はドットが打てない_| ̄|○ 686 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 21 28 38 ID ve4UWprO (゚。゚) …… へんじがない ただのしかばねのようだ 688 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 21 52 25 ID fzBKCEQh ドラクエⅤの奴隷生活を思い出した 689 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 22 04 59 ID sd/LXuml おおもとなり しんでしまうとはなさけない 690 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 22 55 04 ID V0Sj4dyV すてごま たちがあらわれた もとなり はにげだした! しかしまわりこまれてしまった! すてごまAのおたけび! もとなり はあしがすくんで うごけない 州;゚д゚)))) ( - )( - )( - )))))) 691 :名無したんはエロカワイイ:2006/12/04(月) 23 24 16 ID P5oSrQjq もとなり は たかもと に メガンテを となえさせた!
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ジョーカー2professional プロフェッショナルにに登場するピピットという種族。 全身ピンク色の可愛らしい小鳥の姿をしたモンスター(性別は♀) エンディング後にある条件を満たすと行けるようになるピピッ島で登場する。 ティコと聖地を取り戻す勝負のため(次期長老の座をかけた勝負でもある)に異世界から少年レオソードを召喚し、招かれざる者(ヒヒュルデ)討伐を依頼する。 しかし邪獣ヒヒュルデと変身した姿のヒヒュドラードは主人公が倒しピピッ島に平和を取り戻し、ピピッ島で次期長老にティコがなるが辞退し、ククリが後釜に立候補するが、これまでの事がバレてその事を長老ピピットに窘められた。 テリーのワンダーランド3D 今作で仲間モンスターとして登場。 仲間にする方法は「金の卵」から孵化のみ。 ククリを使った配合 ・[1]「ククリ×ティコ×ピンクモーモン×マポレーナ」の4体配合で『キングモーモン』が生まれる。 ・[2]「かみさま/グランスライム」のどちらか1体と配合すると『長老ピピット』が生まれる。 ・[3]「ククリ×ガルーダ」と配合すると『にじくじゃく』が生まれる。 種族は「???系」 Bランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは「ピピット」 特性は「スモールボディ」 「自動HP回復」 「わるぐち」 +25で「つねにアタックカンタ」 +50で「いきなりインテ」が加わる。 能力限界値は「HP469」「MP800」「攻撃力250」「防御力550」「素早さ850」「賢さ950」 ティコと比べるとMP、守備力、素早さ、賢さが高く攻撃呪文役が適任。 アタックカンタも便利だがHPがかなり低い点に注意。 究極配合では「HP563」「MP960」「攻撃力300」「防御力660」「素早さ1020」「賢さ1140」 とにかく賢さと素早さがズバ抜けて高い。 「常にアタックカンタ」を持ち、物理攻撃に対して無類の強さを持っている。 また「わるぐち」により敵の上がったテンションを下げる効果も役に立つ。 ティコとタッグを組んでティコが回復や補助、ククリに攻撃を任せれば攻守のバランスがとれる。
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クドラク スラヴ神話の魔神。吸血鬼。 クルースニクと敵対する。 別名: ブゴドラク
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。